約 2,516,855 件
https://w.atwiki.jp/batman/pages/31.html
アーカム北 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=wrfNlT-r-h8 Part2http //www.youtube.com/watch?v=GRqBsXJTPec リドラーマップ (要 爆破ジェルor暗号シーケンサー)天井に破壊できる壁のある方の警備小屋の机の上 リドル関連 私は見えたぞ まだ見えんのか? 北部の半壊した建物の入り口を捜査モードにして見上げると、?の上の部分が見えるので その少し先の天井の下の部分を組み合わせて「?」にしてスキャン。 (スキャン判定がシビア。最大限に上を向いた状態で「?」にあわせると成功しやすい) (要 暗号シーケンサー)向き合おう 壁に2人のデントあり シーケンサーで破壊しないと入れない方の警備小屋の中の「VOTE DENT」とある机をスキャン。キャラクターデータ「トゥーフェイス」解除。 トゥィードルダムとトゥィードルディ 2人で遊べる道具とは? アーカム精神病院正門付近のシーソーをスキャン。キャラクターデータ「トゥィードルダムとトゥィードルディ」解除。 ジョーカーの歯(全10個) (狙撃手初配置時)アーカム東方面への門付近(×3) (集中処置棟 再侵入時)狙撃手の出てきたベランダ(×3) (アイビー阻止時)集中処置棟から見て、西側の警備塔の床(×2) 同上 アーカム東方面の扉近くの地面(×2) インタビューテープ(全2巻) 集中処置棟から見て、マップ西側の警備塔の机の上 (要 暗号シーケンサー)その下の警備小屋のデントのリドルとは反対側の机の上 リドラートロフィー(全11個) (要 爆破ジェル)両警備小屋の間の道路の下 集中処置棟前の西側の警備塔の屋根の上 (要 ラインランチャー)上記の警備塔から、更に西にあるスペース内 (要 Uバットクロー)↑の丁度真下にある、壁の奥(キャラクタートロフィー「タイタンの手下」解除) マップ北部にある、半壊した建物の1F部分の角(キャラクタートロフィー「アーロン・キャッシュ」解除) (要 暗号シーケンサー)病院正門付近にある、セキュリティーの張られた建物2F(キャラクタートロフィー「アーカム受刑者」解除) 集中処置棟前の東側の警備塔から、病院正門方面にある岩場の上 グライドで飛ぶ。もしくは、アイビー撃破後、自動的にその足場に着陸するので、その際に。 集中処置棟建物の、向かって東側をグラップルで上り、更に西側に進んだ所(キャラクタートロフィー「クインシー・シャープ刑務所長」解除) 集中処置棟東側の、正面に見える洞窟の更に上にある洞窟内 (要 Uバットクロー)その下の洞窟をジャンプで上がった所から、後ろに振り返った所にある壁の奥 (キャラクタートロフィー「ジョーカー」解除) (要 爆破ジェル)死者の岬の手前のエリア(骸骨が置かれている所)の壁の奥 アーカムの記録(全2箇所) 集中処置棟建物東側の死者の岬への洞窟 一番最初にグラップルで上がった先のすぐ左手側 マップ北部の半壊した建物入口から、右側のグラップルで2F部分に上がった所の左側
https://w.atwiki.jp/batman/pages/32.html
アーカム西 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=hj5H0n201pc Part2http //www.youtube.com/watch?v=Gq7N26ZNKvg リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)マップ中央の近くに壊れた救急車のある小屋の中 リドル関連 (要 Uバットクロー)スケアクロウのガスは心を砕き 壁を砕くのか? アーカム東方面への門付近にある、建築物の上をグラップルで上がった先の壁の奥にあるガスボンベをスキャン。 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)ザズーが作品を披露したいと 探してみてはいかがかな? 刑務所の門の上部の守衛詰所内左側の、座った格好をしている守衛3人の死体をスキャン。 私と同じものが見えるか? 見えないのなら 私の方が上だな 捜査モードにして、↑の部屋の屋外の手すりの真ん中の「?」の下部分と、そこから見下ろした先にある「?」の上部分を上手く合わせて「?」の形にして、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (ゴードン追跡時)医療施設入口(×3) (死者の岬到達ミッション時)アーカム西と北を繋ぐ通路の上(×3) (所長追跡時)警備塔床上(×2) (アイビー阻止時)廃れたトンネル アーカム東方面の出口付近(×2) インタビューテープ(全1巻) 刑務所建物の横にある、船小屋の木箱の上 リドラートロフィー(全13個) (要 Uバットクロー)アーカム北と西を繋ぐ通路上の梁に上がり、そこから北部側に向いて見上げた先にある壁の奥 (チャレンジ「姿なきプレデター」解除) (要 バットクロー)↑の梁から、集中処置棟方面を向いた所の通風口の先 「ARKHAM NORTH」と書かれた門のグラップルで上がった所 ↑から見て、左にある滝の流れている下流部分 警備塔下の草むらの中 (要 Uバットクロー)「ARKHAM EAST」と書かれた少し先の上の天井を壊した先 (要 バットクロー)刑務所入口の右上にある通風口の奥 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)↑より更に上がった先の守衛詰所の中 マップ西部の船小屋の左上の屋根の上 (要 暗号シーケンサー)医療施設前のエレベーターの下(キャラクタートロフィー「ハーレークィン」解除) (要 ラインランチャー)医療施設西側の建物から見て、更に西にあるレンガで出来た一角に置かれている(キャラクタートロフィー「バットウィング」解除) 医療施設東側の建物の灯台寄りの部分(キャラクタートロフィー「バットモービル」解除) (要 爆破ジェル)廃れたトンネル(アーカム西方面)の「INTENSIVE TREATMENT」の案内の看板の付近 グラップルで上がって、床を破壊した先(キャラクタートロフィー「スカーフェイス」解除) アーカムの記録(全1箇所) (要 爆破ジェル)刑務所入口の下にある、壁を壊した奥
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8886.html
プロローグ OP 最新話 俺は君を守る事ができる!それだけは【約束】する! あらすじ 南北戦争時代に移住した人々によって作られたアーカムシティ。 自称探偵の少女は依頼に奔走していた。 格闘家は謎の招待状に招かれ街を訪れた。 それぞれの歩みが交錯するとき──── ────これは約束を守ろうとする人のお話。 + 具体的なあらすじ!ネタバレ注意! 格闘家のテリー・ボガードに、マサチューセッツ州アーカムシティから格闘技大会への【招待状】が送られてきた。 怪しむ事もなくアーカムを訪れたテリーは、偶然に出会ったシスターに街を案内(デート)される。 案内も終盤、月が昇る夜が訪れた時、ゾディアック・ロランジュとヨグ=ソトースを名乗る2人組に襲撃される。 シスターを庇って重傷を負い、意識を失ったテリーは、夢の中でシスターと【アーカムシティ】と彼女の【妹】を守るという【約束】を交わし、 アーカムシティを覆う狂気に立ち向かっていくのであった。 解説 『すごいよ!!七夜さん』の製作者であるサイトゥー氏のストーリー動画。 内容は仮面ライダー+クトゥルフ神話+ペルソナ風のシリアス系。 非常に質の高い編集も特徴である。 余談だが、『新世紀末MUGEN伝説』の実質続編である『新世紀末MUGEN伝説2』を除けば 本作が平成における長編MUGENストーリーのトリを飾る作品となっている。 また、本作のPart6が令和最初のMUGENストーリーの投稿となった。 主要登場人物 主要キャラ テリー・ボガード 【ンガイ教会】よりの格闘技大会の招待状に招かれアーカムを訪れた格闘家。とある夜に大切な【約束】を交わした。 + 使用コード コード・ニャルラトホテプ コード・トルネンブラ 東雲アズハ アーカムシティで探偵業を営む女性。プロローグでは主役を務めるが散々な目に合う。 + 使用コード コード・ジョーカー コード・隠者(ハーミット) ナイア シスターの妹。姉が信用するテリーを信じ、アーカムの狂気に立ち向かうことを決意する。 テリーが電車の中で出会った美女 + ネタバレ 名前はレジセーア。様々な人物をタロットで占っている。転移する事も可能のようでその目的は不明。コードについても何か知っている模様。 シスター テリーをアーカムシティに招いたとされる人物の姉。 招待状が悪戯だと思い、謝礼のつもりで彼にアーカムを案内する。ある日の夜に大切な【約束】を交わす。 コード所有者と関係者 カンナ プロローグにてアズハに助太刀をした金髪の少女。レラの幼馴染。 + 使用コード コード・バイアグーナ コード・皇帝(エンペラー) ゾディアック・ロランジュ アーカムシティで何かを企む男。ムーンビーストを従えている。 + 使用コード コード・ツトゥグア コード・審判 + ネタバレ アズハの情報網による調査によればゾディアック・ロランジュという男は10年前に死亡している レラ 真実を知る為に魔女ベルンカステルと契約した少女。 + 使用コード コード・魔術師(ウィザード) ロック・ハワード テリーを追いアーカムに現れた彼の弟分。 殺戮を行い、人の命をなんとも思わない旧支配者たちを見て 戦うことを決意する。 + 使用コード コード・力(ストレングス) ???? ゾディアックに金で雇われた若者。他者の人生を狂わすことに快楽を得る。 + 使用コード コード・刑死者(ハングドマン) コード・ニョグタ コード・ユナイト ベルンカステル アーカムを訪れた魔女、力を失いそれを探すためにレラと契約する。 フラム・アメトリン + ネタバレ 【10年前】、何かしらの事故に巻き込まれ4重人格になってしまった少女。それぞれが記憶喪失で自分の名前しか覚えていない。 コード使いであることが分かっているが、詳細は不明。 スーラ・クリスタル フリズ・エメラルド シール アネル・ロランジュ ゾディアックの妹。10年前に死んだと思っていた兄を夜会から降りさせるために魔導書の精霊アル・アジフと契約する。 + 使用コード コード・アル・アジフ ユウキ 旧神クタニドに選ばれた善なる心の青年。 レラやアネルたちの後輩。 + 使用コード コード・クタニド コード・ヌトス(夢幻召喚) コード・ヴォルヴァドス コード・バステト クタニド 大昔にアーカムに現れ、戦争を終結させた【善なる神】の一柱。 ノーデンスの次に実力者と言われているがどこか抜けている。 青年 旧支配者や眷属を狩る青年。 助けてもらった恩を返すために戦っているらしい。 + 使用コード コード・タナトス コード・妲己 愛欲の蛇 + ネタバレ 突如現れロックを救った謎の少女。 【力(クウガ)】と何か関係があるらしい。 女帝 ゾディアック陣営の少女。ハンバーグが好き。 + ネタバレ 【女帝】のアルカナに選ばれた角と翼を持つ少女。 【邪神複合体】、【千獣母胎】【黒き豊穣の女神】など 様々な呼び方をされた。詳細不明。 月(メンシス) + ネタバレ ゾディアックと手を組んでいる謎の研究者。 【女帝】とも何か関係があるらしい。 + 使用コード コード・月(メンシス) コード・月の悪夢 星 + ネタバレ 名前はストレイト・クーガー。星のアルカナに選ばれた男。 カンナ、レラの護衛。レジセーア、咲夜とも10年前からの知り合いである。 自身の速さに絶対の自信を持つ。 十六夜咲夜 カンナに仕えるメイド。 アルカナ・運命の輪に選ばれた。 + 使用コード コード・ミスディレクション コード・運命の輪 メアリ・クリスティ/トト 本作オリジナルキャラクター。イラストはのん丸氏提供。 正体は邪神。 火抜慣行 ニャルラトホテプ 黒の王 本作オリジナルキャラクター。イラストは猫屋敷氏提供。 同じ権能を持つテリーを仲間に引き入れようと画策する。 + 使用コード ??? ??? BB 一般人 医者 看護師 依頼人 通行人 登場する神性・神話生物 ヨグ=ソトース ムーンビースト クトゥグア 忌まわしき狩人 イタクァ ニョクダ バステト ヌトス ヴォルヴァドス グロス=ゴルカ ナグとイェブ 用語 アーカムシティ 舞台となる街であり、太古に人間と外宇宙からの侵略者との戦争となった場所。 戦争は人類の勝利に終わるが、封印された神から零れ堕ちた【窮極の遺産】がこの街のどこかに眠っている。 【コード】 異世界の超常的存在『DDD(Different Dimention Demon)』の力を引き出すパスワードのようなもの。 【夜会】 外宇宙の侵略者と22人のコード使いによる【遺産】の争奪戦。 勝者が【遺産】を手にする単純なバトルロワイヤルではなく、 先に【遺産】を発見した者が勝者扱いになるため、目的が一致する場合は参加者同士が手を組むこともある。 クロスオーバー 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント wiki作成ありがとうございます~ -- 名無しさん (2019-01-14 23 13 27) Twitterも動画も消えた -- 名無しさん (2020-07-12 17 21 40) なぜ消えた -- 名無しさん (2022-12-05 22 51 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/domtokkouyarou/pages/42.html
冷却前から屋上へ 冷却前から冷却2階 冷却前から2外周 冷却前から2入り口 2外周から冷却入り口 2外周から冷却入り口ポテト版 2中から冷却 冷却からCTリス 冷却から屋上
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/52.html
冷却水調整弁概要 付設対象水冷凝縮器 付設要因膨張弁の流量確保 圧縮機の過負荷防止 機能動作要因下記の検出に因り動作凝縮圧力 凝縮温度 冷却水量の調整下記に対し冷却水の循環量を調整通年の水温変化 凝縮負荷の変化 凝縮圧力の維持 冷却管の水垢付着 種類小容量 直動形 大容量 パイロット形 特徴別称制水弁 節水弁 付加用途オイルクーラ等、液体の温度制御への転用 直動形圧力式冷却水調整弁 構造上部設定調整部位作動圧力設定用ばねを収容 下部凝縮圧力導入用接続口 受圧ベローズ 機能熱通過率の変化に応じ水量を調整 冷凍装置の停止に伴い自動的に冷却水の循環を遮断 特徴圧力検出に因り応答が高速 弊害・対策弊害始動に対し無圧に因り弁が閉止、流路が遮断 対策バイパス弁の付設に因り対策 直動形温度式冷却水調整弁 構造上部設定調整部位作動圧力設定用ばねを収容 下部凝縮圧力導入用接続口 熱媒体の封入を伴う感温筒 機能下記温度の検出にて冷却水量を調整、凝縮圧力を制御冷却水 冷媒 機能拡張オイルクーラ等における液体温度制御用途に対し転用 付設要項温度検出部位を凝縮器における下記部位に付設冷却水出口周囲温度に因る作用の対策 感温筒の収容部位の付加 隙間空間への伝熱ペースト注入に因り熱伝達を向上 冷媒流路 特徴温度検出に因り応答が緩慢、急激な負荷変化に対し応答不能 検出対象に対し間接検出に因り安全 交換が容易
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/34.html
強制対流冷却器 構造・機能ファン・ポンプに因り冷却対象を強制循環 伝熱面への適正な流速の付加に因り熱通過率を向上 特徴冷却器が小型 通常、下記用途に際し採択 種類ユニットクーラ併設を伴う冷蔵庫用冷却器 空調用冷却器 管棚コイル冷却器 管棚に被冷却物品を配置 送風機に因り冷気流速を付加 ユニットクーラ 構成フィンコイルへの下記構造の付加に因り構成送風用ファン ファン用電動機 ドレンパン 除霜用ヒータ 特徴単位設備に対し下記特徴を具有占有空間が少量 設置が容易 特性構造に対し下記特性を具有着霜対策に基づきフィンピッチは6~12[mm]を確保 コイル前面風速は2~3[m/s] 庫内・蒸発温度差は10[K] コイル出入口冷気温度差は5[K]程度 空調用空気冷却器 構造・特性冷却管の外径は9.5又15.9[mm]の銅管 アルミニウムに因りフィンを形成 前面風速は2~3[m/s]
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/235.html
瞬間冷却玉 触れた物の温度を瞬時に下げる道具 相手を凍結させる攻撃ができる 用途 攻撃アイテム 入手方法 調合
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35818.html
登録日:2016/12/23 (金) 10 43 00 更新日:2024/03/09 Sat 10 05 29NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シミュレーション シムシティ シリーズ項目 センスが問われる マクシス 市政 市長 都市 都市開発 マクシスが開発している、都市開発シミュレーション。 シリーズにはいくつかの作品があるが、すべきことはどの作品も変わらない。 住宅や職場、インフラ、公共施設を提供したり、市民の不満を解消して、街を発展させていくことである。 資金に余裕があれば見た目にこだわってみたり、あるいは浪漫たっぷりの街を目指してみるのもいいだろう。 総じて市長の腕とセンスが問われるゲームである。 作品一覧 SimCity / シムシティー 1989年に発売された、シリーズ最初の作品。後に様々なプラットフォームにて発売された。 ちなみにスーパーファミコン版は「シムシティ」ではなく「シムシティー」が公式名称である。 CM 今日からあなたが、市長です。 僕が…市長…!? 誕市 生長 市長になって、街を作ろう! 次々起こる問題を、君はどう解決する!? 公 害 税 金 渋 滞 犯 罪 新しい都市作りSLG(シミュレーションゲーム) スーパーファミコン simcity シムシティー 新発売! 学校の宿題くらいやっといてくれたまえ、僕は忙しいんだから。 時代が時代なので、後発作品と比べると非常に簡素な作品である。 しかし、すでに「住宅・商業・工業」という分類や「地価」「公害」といった後発作品でもおなじみの要素が確立されている。 SimCity 2000 / シムシティ2000 1994年に発売されたシリーズ第2作。 後にスーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドウ64などにも移植されており、プラットフォームごとに細かな相違点があったりする。 前作から大きく変わった点は、やはりグラフィックであろう。 街を真上からではなく、斜め上から見た「クォータービュー」となり、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。 更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。 建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。 最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居住できる未来の超高層ビル「アルコロジー」の建設が可能になり、これを用いて人類を宇宙に進出させるのが一応の目標となる。 SimCity 3000 / シムシティ3000 1999年に発売されたシリーズ第3作。 シムシティ2000から引き続きクォータービューを採用。 シムシティ2000のシステムをそのままに様々な追加要素を加えた発展型。 建物は5タイル以内ならば電力を供給できるようになり、道路をまたぐ送電線を設置する手間が省けるようになった。 区画が低密度、高密度に加えて「中密度」が追加され、密度ごとの建物の違いがより分かりやすくなった。 よりリアルな都市経営がテーマになっており、アルコロジーのような現実に存在しない要素はなくなっている。 その代わり世界各国の著名な建築物を都市に設置できるランドマークを建てることが出来る。 市民の幸福度(オーラ)やゴミや水質汚濁、近隣都市との取引の概念が追加されたのも本作。 ハエがたかる埋立地や、煙をもうもうと上げるゴミ焼却炉がどうしても必要となってくる。 このような幸福度を下げるNIMBY(Not In My BackYard 訳:必要なのはわかるがウチの隣に造らないでくれ)効果をもった建物の設置に終始頭を悩ませる事になる。 2000と比べて便利な建築物に頼った力技の都市経営が通用しづらくなっており、難易度は向上している。 後に発売された「シムシティDS」「シムシティDS2」「シムシティクリエイター」等は、本作がベースとなっている。 SimCity 4 / シムシティ4 2003年に発売されたシリーズ第4作。 今作の最大の特徴は、都市間の相互連携。 今までの作品では、近隣都市との取引はおまけのようなものであったが、今作はひとつの「地域」に複数の「都市」を作ることができるので 余っている電力や水を隣の都市から購入したり、市民が往来することにより住宅・商業・工業の需要が変動するなど、ゲームに大きな影響を及ぼすようになっている。 他にも、グラフィックや表現での面の進歩が著しい。 「3000」までと違い本作の建物はドット絵ではなく、ディテールも細かいため、ズームしても美麗である。 発売当時はハイスペックPCを持っていても、都市が大きくなってくると処理落ち等の問題に悩まされていたようだが PCのスペックが追いついてきた現代では、市販のノートパソコンでも問題なくプレイできる。時代の進歩は恐ろしい。 忘れてはいけないのが「地形」の進化。 起伏が細かくなり、なだらかな斜面から険しい山まで自由自在。斜面が緩やかならば、道路や建物を建設することもできるようになったため、 今までの作品では難しかった「斜面に建つ街」も、今作では難なく作ることができる。 また、公式から配布されているツールを使用することで、ゲームに新たな建物や公共施設を追加することができる。 発売から10年以上が経過した現在でも、有志によってクオリティの高い作品が数多く投稿されている。 後に、拡張パックである「シムシティ4 ラッシュアワー」、無印と拡張パックを同梱した「シムシティ4 デラックス」が発売されている。 2010年には「シムシティ4 デラックス」がSteamで販売開始(残念ながらSteam版は日本語化されていないが)。 旧来のパッケージ版と比較すると「マルチコアCPUに対応」「ディスクの出し入れを必要としない」等のメリットがある。 2015年9月のWindows UpdateでSafeDiscが無効化されてしまった都合上、現在のWindowsでは起動することができなくなっている。KB3086255をアンインストールすることで起動可能となるが、セキュリティ上の問題が生じる点に注意。また、Windows10では最初からSafeDiscが無効化されており、ディスクによる起動は不可能。 こういうこともあり、今から遊びたい人は、Steam版を購入することをオススメする。 英語が苦手な人でも、英和辞典と試行錯誤があればどうにかなる。 SimCity Societies / シムシティ ソサエティーズ 2007年に発売されたシリーズ第5作。 そしてシリーズ最大の異色作である。 とにかく異色なので、今までのシムシティを期待するとがっかりすること請け合いである。 今作をもって、ついに建物が3D化。都市を自由な方向から眺められる。 今作では区画という概念はなく、建物が生えてくるのを待つ必要もない。 建物は自分で設置するものである。 同じ種類の建物ばかり設置してもダメで、バランス良く様々な建物を設置していかなければいけない。 シムシティというよりは、イーフロンティア社の「シティーライフ」の方が近い。 SimCity / シムシティ(2013) 2013年に発売されたシリーズ第6作。 タイトルは「シムシティ」だが、第1作と紛らわしいので、「シムシティ(2013)」と書かれることが多い。 プレイするためには、デジタル配信プラットフォーム「Origin」のインストールが必須。 街は「ソサエティーズ」同様のフル3D。そしてカメラワークの自由度は更に増加。 真上から街全体を見下ろしたり、市民の目線の高さから摩天楼を見上げることもできるようになった。 今作では、自由に曲線道路を引くことができるようになった。 区画は道路の脇を塗るように指定し、道路に面するように建物が生えてくる。 今までの作品では不自然になりがちだった「碁盤状でない都市」も、今作では比較的自然な仕上がりになる。 都市の相互作用は、「シムシティ4」よりも更に大きな影響を及ぼすようになった。 「シムシティ4」であった労働者の通勤、都市間の電力・水道・資源・ゴミの取引などはもちろん、 犯罪率の高い都市が近くにあれば犯罪者が流入してきたり、定員割れのある他都市の学校からスクールバスが派遣されたりもする。 理想の都市を作りたいならば、相互影響をきちんと理解することが、今まで以上に重要な要素となる。 ひとつの地域を複数人で共有し、それぞれの都市を作っていくオンラインプレイもできる。 身内でやるも良し、不特定多数のプレイヤーを募ってみるのも良し。 リリース当初はサーバーへの接続が必須であったが、サーバーのキャパシティが接続人数に見合っておらず 「途中で切断される」「データが保存されない」「そもそも接続できない」等の問題が相次いだ。 しばらくしてサーバー増設によりキャパシティ問題が解決され、アップデートによりオフラインプレイも可能となった、現在ではサーバー接続に関する問題はほぼ無いと言ってよい。 拡張パックである「シムシティ シティーズ オブ トゥモロー」も発売されたが、今なお解決できないバグや大規模マップの実装断念など、総じて「未完成」なゲームとなっている。 SimCity BuildIt / シムシティ ビルドイット 2014年に発表されたモバイル端末(iOS/Android)向けのシリーズ第7作。 シムシティ(2013)をベースとしているが、スマホ向けに税収や区画整備などのゲームの主要な要素が簡略化されている。 工場や商業施設で資金・資材を生産して住居を建築したりアップグレードを施すことで、少しずつ都市を広げていくというソサエティーズに近いゲーム内容となっている。 無料のスマホゲーという性質上、時間を早めたりチートコードで資金を増やすと言った要素は課金が必要になる。 すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。 一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うことでポイントを競うクラブ大戦が実装されるなど、都市開発ゲームと言うにはピントのズレた要素もある。 主な要素 交通 シムシティの世界は車社会。道路がなければ何も始まらない。 しかし道路ばかりでは、溢れかえった自動車が交通渋滞と大気汚染を引き起こすことになる。 車だけでなく、余裕があれば公共交通機関も活用していきたい。 地区と需要 多くのシムシティシリーズに存在する、街づくりの根幹となる要素。 住宅(Residential)、商業(Commercial)、工業(Industry)の3種類の地区が存在し、市民に住居や仕事を提供するために必要不可欠である。 画面の片隅に見える3本のバー(需要インジケータ)は、それぞれの需要と供給のバランスを表している。 需要過多ならば空き地から建物が生えてくるが、供給過多ならばすでにある建物が廃墟となってしまうかもしれない。 これを考えながらバランスよく3種類の地区を設置していく必要がある。 インフラ 都市には電力や水道を供給することが不可欠。 電気がない場所には、どんな貧乏人であろうと住んではくれないだろう。 水がなければ都市の発展は滞り、高所得の住民は去ってしまう。 公共施設 犯罪率を減らし、市民を幸せにする「警察署」、 火災を抑制し、都市を災害から守る「消防署」、 市民に教育を施し、裕福で公害の少ない仕事に就けるようにする「学校・図書館」などが存在する。 すぐには効果が現れないので、無くても良いと思うかもしれない。 しかし、公共サービスに費やしたお金は、巡り巡ってよりよい街を作るための原動力になるだろう。 地価・幸福度 都市の発展に大きく関わってくる要素。周囲の公共施設や、公害などにより変動する。 地価や幸福度の高い地域では、高いグレードの建物が生えやすくなり、より多くの人口を保有できるようになる。 市民が住みたい場所は、きっとあなたも「住みたい」と思える場所である。 公害 どのシリーズでも市長の頭を悩ませることになる、都市の発展の妨げとなる要素。 シムシティシリーズでは技術があまり発展していないのか、建物から出る公害が大きく、工業地域や火力発電所はたいへんな公害を生み出す。 もちろん住民は公害を嫌うので、どうにかして解消する必要があるが、公害を完全になくすことは不可能。 大抵の場合、住宅地区と工業地区を離すのが一番手っ取り早い。 シムシティは公害をマップの端へ追いやるゲームなのだ。 災害 難易度に応じてランダムに発生する。 大地震、洪水、竜巻、怪獣、飛行機事故などがあり、規模は様々だが建物を損壊させ火災を発生させる。 放置しておくと都市が壊滅してしまうので、延焼を防いだりインフラを回復させたりして被害を最小限に食い止めて復興を急ごう。 作品によってはオフにすることも可能。 なお災害コマンドを実行することで任意で発生させることも可能。メリットは飽きた時のカタストロフごっこくらいにしかならないが。 税収 都市を開発するにも、インフラや公共サービスを維持するのにも資金が必要である。 その資金は、市民からの税金である。 時には税率を変えるのはいいが、増税すると都市の需要が減るため 税率を引き上げる→需要低下で人口が減少する→増税前よりも収入が減る、という悪循環になってしまうことがある。 街作りに慣れていない市長は、税率を初期値からあまり変えないのが得策であろう。 当座を凌ぐために借金(債権の発行)もできるが、よく考えないと返済と支出の板挟みに陥りやすい。 なお、税収はゲーム内の月末や年末など、決まった時間に一括で精算される。 そのため、普段は無税を謳って街を繁栄させ、年末や月末の一瞬だけ税率を引き上げて暴利を得ようとする悪い市長もいるらしい。 小ネタ あちこちに小ネタを仕込んでくるのも「シムシティ」シリーズの特徴のひとつ。 「クスリと笑える」程度のものから「コレ、大丈夫か…?」と心配になるものまでいろいろある。 時間の経過する速度を変更するときの設定項目が動物で示されているが、「カメ」→「ラマ」→「チーター」→「アフリカツバメ」など個性的な表現になっている ゲームを進めていくと「市長官邸」を建設できるようになるが、建設後に建物のパラメータを調べると「投げ込まれた卵の数」が表示される 一部の作品では災害で出現する怪獣がどう見てもゴ〇ラだったりクッパだったり。また出現した怪獣に某クリプトン星人のようなヒーロー「マクシスマン」が立ち向かう姿がたまに見られる 町で刊行されている新聞を読むことができる。記事は町の状態を知る情報源でもあるのだが、中には「僕らもシミュレータで生かされている存在だとしたら…」などというものも。 おめでとうございます、市長! 都市の人口が1,000人になったので、追記・修正ができるようになりました! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプリ版もあったよね -- 名無しさん (2016-12-23 15 35 38) 中世ファンタジーみたいなデザインで出たりしないだろうか…。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 51 28) ↑開発チームのマスシスが解散したから多分新作はもう出ない。気持ちは非常にわかるが。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 19 58) ↑あらら、開発チーム解散しちゃったのか…それは残念だ… -- 名無しさん (2016-12-23 23 30 23) 2013のバグがね… -- 名無しさん (2016-12-24 03 47 39) アプリ版のbuilditはアイテムや拡張要素が加わった代わりに町運営や区画整備がコンパクトになって初心者向け。中1で2003DSに手を出したワイは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-12-24 15 52 37) 市長「街をイケニエにクッパを召喚!」 -- 名無しさん (2016-12-24 15 58 06) 1、2が大都市のイメージなのに対し、3は田舎町みたいなイメージがある。プレイしてみての感想。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 59 54) SFC版はレトロゲーマーから相当な需要があると思うが、地震・メルトダウン・津波がある以上配信は無理だろうねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 08 50 16) 災害でわざと建物の一部を削って、空いたスペースに別の建物を建造して人口アップとか荒業があったな -- 名無しさん (2023-02-13 00 44 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/848.html
autolinkTOP>【し】>シムシティ シムシティ (しむしてぃ) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 シムシティーホームページ http //www.japan.ea.com/simcity4/ 街作りをテーマにしたゲーム。 水道、電気、交通を配備・調整し、税率や誘致範囲を設定しながら街を発展させるシミュレーションゲーム。 箱庭的ビジュアルが美しく、発展していくさまを眺めているだけで楽しい。 が、住民の反応(暴動や引越し)や停電・災害イベント等、様々な障害があって難しい。 かといって単純に街の発展を見てるだけでもつまらない。 この辺のバランスは微妙なところで、自分的には、もっと自由度(設定がもう少し簡単で思い通りの街がある程度作れる様な)があれば良かったのになぁ~と思う。 登録日 2004/05/12 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/cocomagi/pages/58.html
元ネタ:斬魔大聖デモンベイン 機神咆哮デモンベイン 機神飛翔デモンベイン アーカムシティ付近に存在する魔術師を志す者達が通う大学。 かなり高度な教育、魔術指南を施しており、数多くの有名な魔術師を輩出してる。 所属勢力 魔道研究室 キラ・ミスティックブルーが室長を務める魔術研究課の一つ。 大学教授会 ミスカトニックを代表する教授達の集まり。ほぼ全員が高名な魔術師である。 ミスカトニック大学秘密図書館 ヘンリー・アーミティッジ、フランシス・モーガン、ウォーラン・ライスらミスカトニック三銃士に管理された大学図書館の"本館" 関連タグ アーカムシティ 勢力 地域